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Premier jeu avec Godot Engine

Pendant que j'apprenais à utiliser Unity en classe, je voulais apprendre d'autres logiciels en dehors des cours (préférablement les logiciels libres et open source). Alors, j'ai suivi quelques tutoriels venant de GDQuest (https://www.gdquest.com/). Cette série de tutoriels me permet de pouvoir me familiariser avec le moteur de jeu Godot Engine.
Ça m'a permis de comprendre le fonctionnement du logiciel qui est un peu différent de Unity. Par exemple, les scènes peuvent être des « GameObjects » (mais, on les appelle les nœuds). Il y a une scène pour le personnage et un autre pour les ennemis. Ça évite les répétitions et il suffit de glisser le personnage dans la scène principal.
Il est possible de programmer avec C# ou C++, mais ce logiciel a aussi son propre langage de programmation qui est le GDScript. Alors, j'ai appris un peu de GDScript aussi.
J'ai eu un aperçu de comment les animations fonctionnent avec Godot Engine. Dans l'image ci-dessus, il y a trois clips qui représentent les différents types d'ennemis. Avec le code, je pouvais faire apparaître différent ennemi aléatoirement sur le même objet/nœud.
Godot est un logiciel puissant. Il y a une communauté grandissante qui contribue au logiciel afin de le rendre encore mieux. Si vous souhaitez contribuer à sa croissance, voici sa page Patreon (https://www.patreon.com/godotengine). Allez sur son site officiel pour en savoir plus sur ce logiciel (https://godotengine.org/).
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